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Preparando o jogo…

Junho 15, 2011 1 comentário

 

 

Você chegou toda empolgada pra jogar sua primeira aventura de RPG, e te avisam, “hoje vamos só montar a ficha.” É, RPG é legal, mas como toda coisa legal tem algo meio chato, e montar ficha não é tão legal assim. E como o assunto é bem chato, talvez o texto siga a linha e também seja chato.

Mas pensando por um lado positivo, hoje em dia você encontra os livros base em português em qualquer 4shared amigo, o que vai tornar esse processo mais rápido, imagina um tempo atrás, quando eram poucos livros pra muitos jogadores, e montar ficha demorava horas e horas. E claro, não é porque você é a menina da mesa, que você vai ficar dependendo de alguém pra explicar. A ogra aqui explica direitinho.

Essa é a ficha que você tem que montar

Como monta esse treco? Tudo começa com o d6. Lembra quando eu falei que o dado é o que dá realismo pro RPG, pois bem, você não pode simplesmente decidir que vai ser linda, gostosa, forte, inteligente, carismática. Você precisa que os dados permitam. Vai, não é só porque é faz de conta que todo mundo precisa ser perfeito. Lembre-se que defeitos são legais. E ajudam na interpretação.

Cada grupo tem um jeito de fazer o lançamento dos dados, pergunte pro seu mestre como vai ser, e chame um coleguinha pra acompanhar esse lançamento. Assim ninguém vai poder dizer que você roubou.

Sugestão de como fazer o lançamento de dados: Jogue 4d6 e ignore o dado de menor número. E se o jogador tirar 1 permita que ele jogue novamente.

Depois de ver os dados, escolha a raça e classe e comece a montar seu personagem.

Background: Nem todo mestre exige um background do personagem, mas vamos combinar, seu personagem veio de algum lugar, aspira alguma coisa, e tem desejos. O background serve pra você conhecer seu personagem, inventar o passado dele, conhecer o personagem com quem você joga. Isso vai ajudar bastante na interpretação.

Evite Charming princess: A idéia é jogar com algo diferente, mas evite algo perfeito. Perfeição de mais deixa seu personagem chato. Coloque um trauma para seu personagem, um medo, uma falha de caráter. Dê virtudes também. Nem que seja saber tricotar, e explique porque diabos ela sabe tricotar.

Depois que suas características básicas foram tiradas você já pode começar a criar seu personagem e montar a ficha.

Eles vão ser usados para dar vida ao seu personagem

Lápis papel e vamos lá, A ficha é a identidade do jogador de RPG, no começo da ficha você encontra as informações pessoais do seu personagem.

Nome do personagem: O nome que você vai dar pro seu personagem, crie um, roube um de algum livro famoso. O importante é ter um nome.

Classe e Nível: O que você é, sua profissão saca? Se você é uma guerreira, maga, barda. Se preocupe com isso agora, isso será explicado logo, logo. E em que nível você está. Normalmente começo de aventura o jogador é nível 1, se não for o mestre vai dizer em que nível você está.

Raça: Se sua classe é sua profissão sua raça é quem diz tipo de ser vivo você é, Humano, Elfo, Meio-Elfo, Anão. São tipos de raças possíveis para o jogo.

Escolher raças e classes não é tão simples quanto parece.

Tendência: É isso vai reger seu personagem. Você pode ser boa, má, neutra. A tendência do seu personagem vai guiar as ações do seu personagem. Não que você precise ser 100% todo o tempo fiel, mas não pode extrapolar muito. As possibilidades de tendência são: Leal, Neutro e Caótico. Dentro dessas opções o jogador tem que escolher se é: Bom ou Mau.

Divindade: Aqui diz qual Deus você vai seguir. Nem todas as aventuras possuem um panteão fixo, outros sim. A divindade é importante principalmente pra clérigos.

Tamanho/Idade/Sexo/Olhos/Peso/Altura: tudo isso faz parte da caracterização do seu personagem, é bom ter o background pra ajudar.

Como a ficha é algo gigante esse post vai ser dividido em algumas partes.
*Lembrando que esse manual é baseado no D&D 3.5 pelo simples fato dele ser básico e fácil de jogar.
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